小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

indienova.com/groups/post/63160

发起:则栋 “瘟疫公司”当然也是一款功能游戏,分析一下吧《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?

重播铃铛西瓜老虎机风游戏(ReplayBellSuikaSlotLikeGame)

indienova.com/steam/game/2804960

将重播连接铃声,将铃声连接西瓜……然后最后将红色的7连接彩虹7吧!……连接红色7时将进入奖金时间,并且一次数的得分倍率提升!在该期间内再次连接红色7,是否会进入循环!?

重播铃铛西瓜老虎机风游戏(Replay Bell Suika Slot Like Game)

indienova.com/game/replay-bell-suika-slot-like-game

将重播连接铃声,将铃声连接西瓜……然后最后将红色的 7 连接彩虹 7 吧!……连接红色 7 时将进入奖金时间,并且一次数的得分倍率提升!

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

章节本游戏一共4,分别讲述了4个独立的故事。……阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……虽然他并不喜欢他目前工作的这家位于西二旗的公司,但仍然觉得有必要先积累些大公司的工作经验,好为以后去改变世界积蓄力量

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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章节 本游戏一共 4 ,分别讲述了 4 个独立的故事。……◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上 6 点。……虽然他并不喜欢他目前工作的这家位于西二旗的公司,但仍然觉得有必要先积累些大公司的工作经验,好为以后去改变世界积蓄力量

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……尽管 FS 社堪称当年最受瞩目的游戏公司之一,但其老牌 IP 的新作大概会让一些年轻玩家略感茫然——毕竟距离该系列上一作的发行已经过去了十年之久……本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

百英雄传:季票(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Season Pass)

indienova.com/game/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-season-pass

讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机。……- 故事扩展包:玛丽莎之 (Q4 2024) - 本扩展章节为《百英雄传》传奇故事的前传,你跟随玛丽莎的脚步……游戏介绍: 我们的故事始于亚兰大陆的一角,这是一片由具有不同文化和价值观的国家群连缀的丰饶地带

版本:Early Access


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