HeyAlgo Studio:2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?

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接触 AI 也有一段时间了,在 2025 年,只有 AI 到底能做出个怎样的游戏来呢?

HeyAlgo Studio:2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?(三)

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接触 AI 也有一段时间了,在 2025 年,只有 AI 到底能做出个怎样的游戏来呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

indienova.com/u/gadqq/blogread/29723

我们需要测试我们的数学方程如何处理不同大小和速度的生物。他们会互相粘在一起吗?……如何达到《星际争霸》那样酷炫的单位运动水平?在那款游戏中,一切都如此顺畅和快速,没有移动延迟。……经过一段时间后,我们溶解了尸体,但是虫子的加入使它们看起来好像真的吃了尸体

The Soul Inside Us

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被惊吓的玩家会让灵魂享受他们的恐惧,同时灵魂可以在地图上追踪他们一段时间。……滑索和传送点: 地图上的不同区域设有滑索和传送点,利用它们可以快速换位,完成任务更高效。……但记住,每次传送后需要等待一段时间才能使用下一个传送点

a373698180:游戏装备数值策划完成~写个生成的逻辑

indienova.com/u/a373698180/blogread/13792

呼呼~策划了一段时间了来这里记录下完成了A.标准人B.装备系统c.掉装逻辑(Doing~)

新书 Embed With Games 即将发行

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她住在开发者家的沙发上,跟他们共同生活一段时间,从而近距离的观察游戏开发者的生活形态,带给读者前所未有的独特内容……她住在开发者家的沙发上,跟他们共同生活一段时间,从而近距离的观察游戏开发者的生活形态,带给读者前所未有的独特内容……With Games”的系列每月发布在免费的 Blog 上,记录了她一路上遇到的开发者,以及他们是如何在游戏中去表达身边的一切文化现象

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题快速制作游戏原型……在今后的一段时间里,indienova 将陆续为大家介绍 emotionshop 的一些发现。……由于以快速原型为开发方法,我们可以看到有些原型看上去是成功的,而有些不是。但其实这并不是重点

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》做的部分练习

indienova.com/groups/post/100423

2.6蔚蓝及其他iwanna游戏:简单的玩法但需要一遍一遍的试错提升已得到成功类似奥日中的追逐战:这一段时间内的压迫感让游戏充满挑战性……这款游戏营造的整体气氛非常优秀,剧情服务于游戏,引人入胜剧情根据游戏的深入逐渐进行发展直至高潮序章:医生发现了昏迷的男主

OldDu:Graduated - 物品摆放相关功能更新

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28541

一段时间加了人物的弹跳和物品摆放功能,物品摆放自由度较高,与人物弹跳相结合,可以产生有趣的火花

流行说唱跳跃(Rap Pop Jump Core)

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Rap Pop Jump Core 是一款硬核动作平台游戏,需要不断移动、快速决策和战斗。……使用您的敏捷性和技能快速导航并逃离城市。……主要特点:紧张的动作:参与快速的跳台和战斗,快速反应和准确决策对于生存和进步至关重要

版本:Early Access


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