小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内; 5、根据项目决策……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微信haiyoushuii

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

跳跃吧!鲤鱼王(Pokémon: Magikarp Jump)

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(※本应用程式为精灵宝可梦官方应用程式) 【鲤鱼王这只宝可梦的特征】 · 以弱小而闻名。……● 皮卡丘、波曼等宝可梦们会来支援鲤鱼王!人气爆红的宝可梦们会来帮你一起培育鲤鱼王哦!

跳跃字母汤(The Jumping Alphabet Soup)

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将字母重新组合在一起以使其有意义,形成完整的句子以摆脱混乱,或者透过显示图像来获得有关您要查找的单字的提示……- 文字对决:挑战朋友或其他玩家进行激动人心的文字对决,根据你的高分证明你的口才

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

小组帖子:杭州招一个关卡策划

indienova.com/groups/post/102296

发起:柢鹿工作室 游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资奖金 工作内容1.……根据游戏系统填充有意思的交互和内容2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列的事件来营造整个探索体验4.

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,在第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……《被动拳之道》在这些例子中,玩家可以根据自己的游玩风格与实力调整难度,并且不会因此受到惩罚

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如博营销,如借住大V号,效果往往不持久

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

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2023 年,游戏应用安装量和应用内收入实现了显著的增长,2024年这一势头仍将持续。……全新的《游戏应用洞察报告》扎根数据,涵盖Adjust平台5000款热门应用及跟踪应用总数据集,不仅揭示了移动游戏业的最新趋势……要进一步了解如何将移动游戏应用移植到PC和主机端,请参考Adjust的全新PC和主机指南。  

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