HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……YAIBA为了突出离散空间的特点,也为了探索更多的差异,将很多机制和距离进行了绑定。……,所以玩家可以通过打断自己的攻击对最后使出的技能进行附魔

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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音乐创作我还比较生疏,游戏的音乐拜托了独立音乐人“一罐盐”进行制作,具体的过程就是我们不断的把游戏内容提交给他……游戏测试之前参加过一些游戏展会,给许多玩家进行过试玩,也有征集一些内测玩家进行测试。……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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或者在近到能刮掉漆的距离对目标进行一轮扫射如何?爆破弹和霰弹枪绝对帮的忙。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么?……RPG(角色扮演)技能系统来增加玩家的能力船只改造和升级系统制造系统,允许玩家制造新的物品和武器,可以进行售卖或者自己使用可从事各种不同的活动

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权,进行适当调音……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

RedPotato:加入一些准备工作

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http://dotween.demigiant.com/getstarted.php在Tower里进行任务创建和管理……,以后会在那里进行合作和任务的推进。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏可以根据这个数据做滑块移动的判断

Nova-2N7SZc:《灌篮高手正版授权手游》冠军杯四强循环赛第二周,Wink双雄内战!

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而武(打酱油)一轮惨败于湘北(WKUP),处于士气劣势的他们是否能搞重整旗鼓呢?……这次面对陵南(PR)众将的联合封锁,他的进攻效果如何将直接决定本队的发挥。……而陵南(PR)这边,轮跟海南(WKPF)大战6局败下阵来,相信冷瞳已经在一周的休赛期整理好了思路,这次势必也要兵不血刃的拿下武

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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在三月下旬的时候,我们完成了试玩 DEMO 的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目的调整。……QQ 玩家群的大家看,当做开发日志了。……A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础如何把画面、动作设计的更好看

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Brian Fleming 参加了 GDC SHOWCASE 2021 的活动访谈,在网络直播直接回答与会者们的提问……的联合创办人,也是《对马岛之魂》的制作人,今年他参加了 GDC SHOWCASE 2021 的活动访谈,在网络直播直接回答与会者们的提问……事实在我们的游戏假如要砍下某个人的头,它只会出现在剧情需要的时候,而不是一个随时可以出现的动作

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

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玩通了“幽灵诡计”,在xmind整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等。……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

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