indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……YAIBA为了突出离散空间的特点,也为了探索更多的差异,将很多机制和距离进行了绑定。……,所以玩家可以通过打断自己的攻击对最后使出的技能进行附魔
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927
音乐创作上我还比较生疏,游戏的音乐拜托了独立音乐人“一罐盐”进行制作,具体的过程就是我们不断的把游戏内容提交给他……游戏测试之前参加过一些游戏展会,给许多玩家进行过试玩,也有征集一些内测玩家进行测试。……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微信公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617
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或者在近到能刮掉漆的距离对目标进行一轮扫射如何?爆破弹和霰弹枪绝对帮的上忙。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么办?……RPG(角色扮演)技能系统来增加玩家的能力船只改造和升级系统制造系统,允许玩家制造新的物品和武器,可以进行售卖或者自己使用可从事各种不同的活动
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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权,进行适当调音……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou
indienova.com/u/0313/blogread/27829
http://dotween.demigiant.com/getstarted.php在Tower里进行任务创建和管理……,以后会在那里进行合作和任务的推进。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据做滑块移动的判断
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32973
而武里(打酱油)上一轮惨败于湘北(WKUP),处于士气劣势的他们是否能搞重整旗鼓呢?……这次面对陵南(PR)众将的联合封锁,他的进攻效果如何将直接决定本队的发挥。……而陵南(PR)这边,上轮跟海南(WKPF)大战6局败下阵来,相信冷瞳已经在一周的休赛期整理好了思路,这次势必也要兵不血刃的拿下武里
indienova.com/u/surusu/blogread/7605
玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等。……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造
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在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础上……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
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