Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

回到十四世纪,努力黑暗的中世纪生存!……你最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

《白夜星魂》是一款科幻回合卡牌x战棋Roguelike策略游戏。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……但是每种设施都需要足够的电力,如何规划设置布局和电力网络成为玩家需要考虑的经营策略

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

这是一款许多方面都王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以全面延续传统的基础上悦动新的活力

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件……这是我之前油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 交流,所以用的是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/steam/game/2111090

翻转方格,揭开隐藏的道路,一步步追击国王;回合战斗中,或开动脑筋避开他的爪牙,或运筹帷幄将他们全数击倒……在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……休闲的游戏设计:简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

出于对动漫《学员孤岛》中的角色胡桃的喜爱,我开始研究并且掌握了一的美术创作与游戏制作等方面的技能。……于是,我申请了离校证明,找到当地的一位程序朋友,联合互联网上认识的美术伙伴,开始以之前的视觉小说为基础……你们对于国内市场的期待如何?我们很期待国内的反应

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)