LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?使用playtest的利弊是什么?……这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……视频中出现的游戏SeablipHell ThroneNever MournBreak the LoopARTIFICIALKoboo

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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编者按Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由……点击这里查看视频。分析并掌握马里奥式关卡设计点击这里查看视频。点击冒险游戏设计点击这里查看视频。……从实时回合游戏中学到的三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片吗?点击这里查看视频

第七位访客(The 7th Guest)

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文字游戏,以及一个极其困难的,模仿同化棋风格设计的黑白棋游戏,该游戏使用 AI(后来被复刻到了其续中……在前两次翻阅时,该攻略本会给玩家一些线索,提示他们如何解谜,如果第三次翻阅,该攻略本会直接给出谜题的答案以便玩家能够推动游戏的进程……玩家在成功解谜后,会看到前述的,与剧情相关的回顾视频,如果三次翻阅攻略本,则无法看到回顾视频

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

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游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?游戏玩法如何设计和权衡?……Manic Arts在这个视频里面跟我们分享了幕后的花絮

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在游戏的过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中的谜题通常是由简单的逻辑联系在一起,而不是复杂的运算和试错……「CHUCHEL」同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事……,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮”按下,而不是直接看一个很童心的视频

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在游戏的过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中的谜题通常是由简单的逻辑联系在一起,而不是复杂的运算和试错……CHUCHEL 同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事,……,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮”按下,而不是直接看一个很童心的视频

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