indienova.com/u/leetgame/blogread/34623
如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?使用playtest的利弊是什么?……这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……视频中出现的游戏SeablipHell ThroneNever MournBreak the LoopARTIFICIALKoboo
indienova.com/game/the-7th-guest
文字游戏,以及一个极其困难的,模仿同化棋风格设计的黑白棋游戏,该游戏使用 AI(后来被复刻到了其续作中……在前两次翻阅时,该攻略本会给玩家一些线索,提示他们如何解谜,如果第三次翻阅,该攻略本会直接给出谜题的答案以便玩家能够推动游戏的进程……玩家在成功解谜后,会看到前述的,与剧情相关的回顾视频,如果三次翻阅攻略本,则无法看到回顾视频
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/u/leetgame/blogread/25478
游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?游戏玩法如何设计和权衡?……Manic Arts在这个视频里面跟我们分享了幕后的花絮
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
在游戏的过程中,我们仿佛看到了孩童如何喜怒哀乐,同时,游戏中的谜题通常是由简单的逻辑联系在一起,而不是复杂的运算和试错……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事……,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮”按下,而不是直接看一个很童心的视频呢
版本:Early Access
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