LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/u/leoss/blogread/28431

来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

indienova.com/u/liangxie/blogread/28552

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

LeeTGame:做视频会耽误做游戏?你是否需要开频道宣传游戏?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28971

如何做到边做游戏边做视频?你需要开通频道宣传游戏吗?这个视频和你分享一下想法

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

indienova.com/indie-game-development/how-game-get-balanced/

那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程

[译]游戏动画研究第一辑

indienova.com/indie-game-news/video-game-animation-study/

分别是:《DustForce》的动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感……Codinggamer《DustForce》的动态运动 风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo 和 Inside 如何用色调创造空间感

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467

一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来

Codinggamer:[译]游戏动画研究第一辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/12059

最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是《DustForce》的动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感……Codinggamer《DustForce》的动态运动 风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo和Inside如何用色调创造空间感

可爱女巫(Adorable Witch)

indienova.com/steam/game/1605010

Adorable Witch 是一款休闲策略类小游戏,如何躲避恶魔,引导水滴的走向是这款游戏的关键。……Adorable Witch 是一款休闲策略类小游戏,如何躲避恶魔,引导水滴的走向是这款游戏的关键

黑色循环(Black Cycle)

indienova.com/steam/game/2178550

一个10分钟关于我们通常如何消费的步行模拟游戏。……作为制造公司的一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费的简单循环

恶魔保留地:第二章 - 阴影背后(The Devilry Reservation - Сhapter II)

indienova.com/steam/game/2539300

与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的。……与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)