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来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法
indienova.com/u/liangxie/blogread/28552
【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)
indienova.com/u/leetgame/blogread/28971
如何做到边做游戏边做视频?你需要开通频道宣传游戏吗?这个视频和你分享一下想法
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来
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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是《DustForce》的动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感……Codinggamer《DustForce》的动态运动 风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo和Inside如何用色调创造空间感
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Adorable Witch 是一款休闲策略类小游戏,如何躲避恶魔,引导水滴的走向是这款游戏的关键。……Adorable Witch 是一款休闲策略类小游戏,如何躲避恶魔,引导水滴的走向是这款游戏的关键
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一个10分钟关于我们通常如何消费的步行模拟游戏。……作为制造公司的一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费的简单循环
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与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的。……与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的
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