水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

indienova.com/indie-game-review/sea-of-stars-review-2/

主体架构是明雷遇敌的回合玩法,比起传统 JRPG 的暗雷战斗,节奏上舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备……,布阵型。……玩家可以透过《星之海》看到各种游戏的影子:《超时空之轮》的无缝站位和大地图小地点,《马路 RPG》的回合

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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大家,我们是猞灵工作室(Lyncas Game Studio)。……对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说吗?

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS。……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

indienova.com/u/adam/blogread/28307

系列前两中存在一个叫“任务故事”的引导系统,玩家在菜单选定一个任务故事后只要一步一步跟随系统的指示器提示即可以特定方式完成关卡目标……,也依托于其“复调”式关卡设计思路的支持:首先,每关的“任务故事”可以看作是本关的教程,其目的是帮助新玩家熟悉本关的元素……所以玩家在顺着任务故事攻略时会“不经意”发现设计师早已埋的线索,线索的内容可以是一段对话/一条捷径/

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