钢筋丛林(Concrete Jungle)

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《混凝土丛林》是城市建筑类型的新尝试,它将微观管理转变为更具战略和以拼图为导向的城市规划风格。……或者,与具有挑战的人工智能或本地玩家竞争,参与竞争城市规划。……* 竞争城市规划,在“对战”模式下具有挑战的人工智能

永恒仇敌(Vendetta Forever)

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在狂乱的战斗中,每次击倒敌人后都要战略规划你的下一步,战斗至最后一刻。……我们提供标志场景——你就按照电影里教你的去做就好。……- 60 个独特场景- 20 种增强道具- 50+ 标志武器- 50+ 成就- 全球排行榜

致命捕捞:混乱海域(Deadliest Catch: Sea of Chaos)

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这款游戏捕捉了探索频道获得艾美奖的电视连续剧 Deadliest Catch 的戏剧和兴奋,挑战玩家从事世界上最艰难的工作

很纠结:对Roguelite的思考

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Roguelite交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

对 Roguelite 的思考

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Roguelite 交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧和趣味。……解谜类型就是典型的强技巧,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味,弱技巧,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧降低

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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游戏玩法非常简单,却又充满挑战,玩家需要从地图底部在有限的时间内到达顶部。……让人上瘾的挑战玩法,失败后快速复活保持游戏流畅。……氛围极强的原创音乐,玩家的每个动作都会有音效与之对应,音乐也会跟着剧情的递进渐强

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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“平衡”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏的飞跃,相较于“平衡”本身……2.游戏深度 为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

《电竞教父》策划日志(1)

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我觉得“平衡”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏的飞跃,相较于“平衡”本身……游戏深度为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

大肚子决斗(Paunch)

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在近身战斗中,角色使用其肌肉进行挑衅并发起有针对的打击。……机械学 竞技场的程序放置 与环境互动 程序的面对面攻击战斗模式 决斗 - 随机对手(赛季积分) 训练

格拉迪亚冒险大陆 0 失落宝藏(World Of Gradiant 0 Lost Treasure)

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本游戏将作为整个格拉迪亚系列的最开始,是一部实验的作品。……目前仍然处于极为早期阶段目前计划中有的特性:丰富的交互和故事,数量繁多的物品和技能人物成长的多样

版本:Early Access


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