小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/game/sovereign-brain-empire

薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

小镇放置修仙(小镇放置修仙)

indienova.com/steam/game/1227250

这是一个放置类型的修仙游戏,你只需要生成主角的初始属性,决定每天的行动路线,游戏就会自动进行,每天主角前往不同的地点……这是一个什么样的游戏?……这是一个放置类型的修仙游戏,你只需要生成主角的初始属性,决定每天的行动路线,游戏就会自动进行,主角前往不同的地点

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/indie-game-development/art-of-unheard/

什么的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

阿尔法行星(PLANET ALPHA)

indienova.com/steam/game/485030

面对凶恶的敌人,你必须驾驭白天与黑夜的力量,尽全力生存下去。……面对凶恶的敌人,你必须驾驭白天与黑夜的力量,尽全力生存下去。……你会在PLANET ALPHA上发现什么呢?

森林战斗(Forest Battle 森林战斗)

indienova.com/steam/game/1493050

这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……这是一个什么样的游戏?……这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

《The Sims™ 4 秋日风尚》套件包(The Sims™ 4 Autumn Apparel Kit)

indienova.com/steam/game/3602420

呼吸清新的秋日空气,欣赏秋叶的色彩变换,从《The Sims™ 4 秋日风尚》套件包†中撷取暖心物。……此内容包中都有些什么关于游戏呼吸清新的秋日空气,欣赏秋叶的色彩变换,从《The Sims™ 4 秋日风尚……》套件包†中撷取暖心

版本:Early Access


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