NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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:本来我还想称赞第四章最后的自白,演出还不错,可他妈太长了呀,台词也有点……不过从叙事上讲,这种手法叫什么

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-只好我去找她了……黄色/绿色:老人:-哈哈,就是这种,你们管这叫什么,“摇滚”?

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是院长讲的,院长叫什么来着?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

聊不好的就是,框架感很强、商业计划书的方方面面都有,但聊完之后可能想不起来创始人叫什么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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还住在欧洲的时候,我们有做过一些 zine,不过我当时不知道它们叫什么。它们就是,额,学生刊物而已

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

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