indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209
Roguelite交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧性和趣味性。……解谜类型就是典型的强技巧性,弱操作感,合家欢类型则是典型的强趣味性,弱技巧性,动作类型则是强操作感。……而不确定性与技巧性是互斥的,当一个游戏不确定性过高时就会使游戏的技巧性降低
indienova.com/u/1000water/blogread/25772
“平衡性”这个术语被过度地滥用了。……而《街头小子》向我们展示了,绝对的平衡(同一个人物,无差别)并不代表着游戏性的飞跃,相较于“平衡性”本身……2.游戏深度 为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求
indienova.com/game/the-adventures-of-ten-and-till
具有华丽的 lo-fi 像素艺术,具有挑战性的游戏玩法,动态角色交换,独特的盾牌机制,冒险性,奖励计分系统和动感的配乐
indienova.com/steam/game/327690
Gigantic是一款快节奏、流畅的战略性英雄射击游戏,在游戏中你会和巨大的守护兽并肩作战,用深度的战略性团队玩法与对手团队和他们的守护兽对抗
indienova.com/steam/game/2454950
化解性、缴械性、变招性等(共9种);武学理念包括流云、大江、明煌、火舞等等(共6种);穴位包括少冲、太阴……通过按键盘的数字键12346789(对应坤步、震步等八卦方位步伐)来激活轻功;轻功词条的效果分为即时性和持续性……,持续性词条:装备了轻功就生效;即时性词条:当轻功激活时生效一次;剑反(招式):当该招式格挡成功时,可即刻打出下一张动作牌
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)