游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

知识体系(六):游戏的社交

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设计促进发生情感连接的场景举个例子,正常触发情感连接的概率可能是 5%,我们可以通过设计,让其提高到

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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——超级小海鸥《迈向音乐诱发情感的神经基础》——Stefan Koelsch《音乐为什么会让我们有感觉

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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——超级小海鸥《迈向音乐诱发情感的神经基础》——Stefan Koelsch《音乐为什么会让我们有感觉

情绪:游戏代入感

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所以当处于一个环境时,大脑会快速对环境作出判断,并诱发情

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂·

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

那些没有正式发行的游戏之幽魂

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位 NES 的专家,我认为将平台上未发行的游戏与已发行的视为一个整体,可以更全面地了解当时的游戏开发情

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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执行阶段,这个阶段角色将在“准备阶段”的基础上开始进行逃脱;尾声阶段,角色处理完“执行阶段”的各种突发情况之后顺利逃脱困境回归原来的生活

版本:Early Access


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