indienova.com/u/majic/blogread/25958
——超级小海鸥《迈向音乐诱发情感的神经基础》——Stefan Koelsch《音乐为什么会让我们有感觉
indienova.com/indie-game-development/emotion-immersion-of-game/
所以当处于一个环境时,大脑会快速对环境作出判断,并诱发情绪
indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/
*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂薇·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂薇·
indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-39/
2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《薇妮巴一家
indienova.com/indie-game-news/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games/
Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔薇”
indienova.com/indie-game-news/ghosts-of-games-that-never-were/
位 NES 的专家,我认为将平台上未发行的游戏与已发行的视为一个整体,可以更全面地了解当时的游戏开发情况
indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-prisoner-characters/
执行阶段,这个阶段角色将在“准备阶段”的基础上开始进行逃脱;尾声阶段,角色处理完“执行阶段”的各种突发情况之后顺利逃脱困境回归原来的生活
indienova.com/indie-game-development/game-basic-avenger-character-design/
在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的薇恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙
indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-luck-in-game-design/
竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服
indienova.com/u/neilliu/blogread/35266
竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服
版本:Early Access
总页数:48
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)