joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

地下城军团 -献予魔王的少女们-(Dungeon's Legion)

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重生之在异世界魔王!你能带领魔王军走向胜利?……多个女主游戏内含大量不同女主,在满足一条件后,甚至可以更改她们的着装

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……适合休闲和资深RPG玩家,游戏内容老少咸宜,只要你开启了和谐选项

王者召唤

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回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……卡牌系统:玩家可以通过卡牌收集、卡牌强化、卡牌交易,然后组合出适合各种战斗的套牌。……回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣

木头人生存挑战(Squid Survival)

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儿时的游戏成为了命运的抉择,游戏规则如下:第一关:娃娃背对着你时,向前冲跑到娃娃的位置,但是娃娃转头时……生存者将获得一奖金。……生存者将获得一奖金

千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗…… roguelike 泛滥成为模板,似乎很少有人想起随机明明可以作为一种技术广泛用在许多游戏之中。……这样的作品或许适合作为令人迷惑的交互艺术作品摆放在展览,但是我们熟悉的基本设计理论,譬如“心流”等,在此还适用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事?……相对于单个英雄游戏,涌现式叙事更适合多英雄或上帝视角的游戏

版本:Early Access


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