indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/dungeons-legion
重生之在异世界当魔王!你能带领魔王军走向胜利吗?……多个女主游戏内含大量不同女主,在满足一定条件后,甚至可以更改她们的着装
indienova.com/steam/game/432350
史诗战斗幻想5是一款回合制RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合制RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……适合休闲和资深RPG玩家,游戏内容老少咸宜,只要你开启了和谐选项
indienova.com/steam/game/2492430
回合制卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……卡牌系统:玩家可以通过卡牌收集、卡牌强化、卡牌交易,然后组合出适合各种战斗的套牌。……回合制卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣
indienova.com/steam/game/1805180
儿时的游戏成为了命运的抉择,游戏规则如下:第一关:当娃娃背对着你时,向前冲跑到娃娃的位置,但是当娃娃转头时……生存者将获得一定奖金。……生存者将获得一定奖金
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈
indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
A:目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机的方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事吗?……相对于单个英雄游戏,涌现式叙事更适合多英雄或上帝视角的游戏
版本:Early Access
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