mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

别样的游戏少女(unique gaming girls)

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似乎只有“学习”存在于此,然而汪泽与凌帆的出现,渐渐地把这个关于“游戏制作”与“走出心结”的故事推向了高潮……四人之间的友谊又将如何延续?

拍面团:欲望之触(Dough Slapping: A Touch to Desire)

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跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作……动态的面团反应:体验面团如何对你的拍打作出反应,为每次互动增添个性,让游戏体验保持新鲜和有趣

不良少女:留级生(Detained: Too Good for School)

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主人公是一名被冤入狱的高中女生,在少管所的一年刑期结束后,她决定找出陷害自己的幕后黑手。……你可以在两条完全不同的主线剧情中选择如何在这个充满校园暴力和黑帮控制的学校里,完成学业并且顺利毕业

魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

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但是当她面对一群可怕怪物时,得到了超出人类理解的魔法之力后,她又会如何选择?……/1342120/Castaway_of_the_Ardusta_Sea/关于游戏天音是个相当普通的女生

密市大亨(密市大亨)

indienova.com/steam/game/3076790

--------------【宿舍回魂】自从事件爆出以来学校一直流传着夜里会听到女声哭泣的声音,很多女生都表示有听到……当得知了父母离婚的消息,我要如何选择?一切都由你来决定!

恋语(The Expression Amrilato)

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一头雾水的凜,无可奈何地坐到了地上,不知如何是好。…………此时,好似偶像一般可爱的女生“露卡”出现在了她面前,向她伸出了援手

陈康:20190600_游戏与故事

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(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转……(扰乱主角目标的人)(7) 英雄:推动高潮的人,或生或死,或正或邪 (宝莲灯的二郎神)(8) 知己:出现与否无关紧要且近乎普通

版本:Early Access


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