CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……选择斜 45° 视角出于什么考量呢?

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小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……选择斜 45° 视角出于什么考量呢?

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小游戏注册这款游戏名字时间 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型我们特别慎重事情。……选择斜 45° 视角出于什么考量呢?

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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-我需要能和程序员有更多共同语言,更重要的是需要去学习他们思维方式来提升我在团队中作用-现在国内游戏专业毕业生都掌握了一些编程能力……火力最强但机动性差堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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最一开始:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……(动起来……脑子又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪哪………,以实现“最终领土防御圈”……当然不会这么简单,实体类武器需要弹药~能量类武器需要电力,更坑爹的是 太阳能电池板

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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这个游戏一开始玩法大致这样:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样过程种植……分析出来目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体能直接接触到内容

千水:关于游戏性的思考

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这段时间内我一直沉浸在自我怀疑之中,究竟什么是游戏,什么是游戏性,我所做设计能否达到我想达到水平……蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下馄饨店最美味没有人信的。……什么是你想要带给玩家体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间一个什么结构

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……:可以,我了。……贴子有人问他说,当初你怎么想到这个 idea

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……难的是如果护盾被击中的话, 需要在被击中位置产生变化。……这是因为在这款游戏中护盾加在防御塔上, 而防御塔占据整个屏幕空间比较小, 因此并不需要将效果做得很精致

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

版本:Early Access


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