游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

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有的刚呱呱坠地,相对当年的“电视时代”,电脑、智能手机、平板等电子终端现在显得更为主流,那么少儿向游戏在一程度上取代当年的少儿节目少儿杂志也必然是大势所趋……,也就是“阴阳脸”;主角人物颜色较为鲜明,与背景色有一差异,方便孩子们可以快速找到自己的角色;鲜艳、……所以你看,少儿向的游戏剧本没有《轩辕剑》那样的国仇家恨,也没有《英雄无敌》那种阴谋诡计,更没有《生化奇兵

听(Listen)

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《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入鼠标移动。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力耐心,要性平气地面对游戏,再心平气和地面对生活

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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悠卡从梦中惊醒,但是内心充满了不安:明明是往常一样的家,但却因为噩梦变得非常的怪异,她忘记了到底发生了什么……很明显,可能她并没有完全醒来,现实幻觉愈发交错,她认为的现实是真的现实么?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本拍立得进行解谜冒险,穿梭在现实世界型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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子嗣教育刚生下来的孩子没有属性的,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性……教育分别按照四维属性增加特质两大类型,具体可以在书房的教育书籍前方看到相关属性图标,骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习……,同时会增加一骑士的数量

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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于是小女巫决定出发追寻线索,希望能找到回家的方法,兴许能顺便拯救世界也不一……//调整了像素块大小,……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……本人没有足够的美术功底及写作功底,亦没有接受过专门的电子游戏制作训练,只能尽力把我认为正确的设计理念想方设法地呈现出来

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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医院吗……看来是消防人员把我救了出来,我也看到了桌上来自那天小孩子父母的感谢信礼物,以及一份新闻报纸……“据说是患者的家属闹的,说什么没有救到我的孩子,要你们偿命。……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么办哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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君主国家也都拥有一个王室,也就是统治者的父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者的王朝也同样是王室成员……但最重要的是,这些议事机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总体来说什么权利也没有

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……电脑这白痴一直撞鱼雷,我来操作闪弹幕一比玩得更强!」……那我们应该怎么办?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动调整。……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

版本:Early Access


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