小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

机械灵域(Lilith-M)

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陷阱、阴谋、冰冷机器,开关、钥匙、升高阶梯。希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般迷城。……我记忆真的锁在了在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……愿你化身为我,进入我世界,帮我找回失去记忆,找到这个实验室真相,找到丢失已久光明

周末游戏视频集锦 #175

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设计你自己网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式“梦界网页设计工具”完全自行设计……利用利科修理技能和可可嗅探能力来帮助他人:解决谜题,修复损坏物件,寻找丢失的宝藏,甚至穿越时空!……《法老王:新纪元》以完全重制来庆祝这个著名游戏发布 20 周年,包括 50 多个玩任务和超过 100

123LXH:steam

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游玩游戏为自己Steam库中已经购买/拥有的,另外GeForce NOW也需要花钱订阅,前90天免费……听起来没什么卵还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制……听起来没什么卵还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制

Sono(Sono)

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Sono 是一款 2D 探索游戏,玩家可以轻易地滑过一个抽象微生物轨迹,收集丢失的声音片段。……Sono 最初是使用 MIDI 控制器滚轮创建 Alt.Ctrl(异形控制器)游戏,现在已得到增强……,可以与键盘和控制器一起使用,以便更多人可以体验到这款独特游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……,叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……,我们可以通过 v_bitangent 使用它

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……,我们可以通过v_bitangent使用它

焚魂之梦(焚魂之梦)

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把自己梦与幻想,自己技术和手段,将无形化为有形。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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我们就可以根据这些属性来创建新顶点模拟叶子样子了。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……,比如我用的这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、如图 Box 做一个仓库样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进灵感……,要做到:玩家 Player 可以按 WASD 键走动,鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab

版本:Early Access


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