MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

indienova.com/steam/game/2303320

她是我的女朋友?"" 一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……第一次没有中奖也不必担心,再完成一次其他类别的答题,即可再次抽奖。……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

《乐园(Rakuen)》开启简体中文测试

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- 还记得《乐园(Rakuen)》这个游戏?……不过由于目前只是测试,游戏中并没有直接给出中文选项。……购买了游戏的玩家可以在自己的游戏库列表中右键点击 Rakuen,在属性中的语言选择中文 beta,然后等待游戏更新

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足

版本:Early Access


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