QUICAL(QUICAL)

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另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望自由地用自己想用的武器的想法呢?……让自已变得跟忍者一样?没问题,我们也有强化奔跑速度与跳跃的特性。……想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动?如果这样的话游戏平衡就崩坏啦。.....

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……这种方案减少了Canvas的数量,增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,如果加入了裁剪功能

小组帖子:类似farm together的农场游戏

indienova.com/groups/post/99677

3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发……, jackchen: 有兴趣,加个好友聊聊

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……,无视产品都直接拒绝,如果他和你这样的草根聊天,那是他看你的时候仿佛看自己的影子,这种情况要多问多和他交朋友……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……,无视产品都直接拒绝,如果他和你这样的草根聊天,那是他看你的时候仿佛看自己的影子,这种情况要多问多和他交朋友……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……,无视产品都直接拒绝,如果他和你这样的草根聊天,那是他看你的时候仿佛看自己的影子,这种情况要多问多和他交朋友……,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

茶浮酱:古墓丽影10崛起

indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287

真的超级欢迎steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC了更新了很多内容……二话不说夏日折扣入手了现在还在慢慢肝中...话说 一些新玩法支持好友联机在这里顺道求一波好友联机的!

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

沉睡的法则

indienova.com/g/dorule

其他村民不得已只好到别处另谋生路,多恩却决定找回消失的家乡。…………这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节戳戳路边的猫狗牛羊?……另外还有乘坐的观光马车、据说超级灵验的占卜机、可以自由装扮的【马赛克】、有时连箱体都能拆掉搬走的宝箱

版本:Early Access


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