indienova.com/game/shores-unknown
Shores Unknown 有哪些危险等待探索?……游戏特色 ◎ 无网格战术回合制战斗:逐渐评估形势,在指令阶段命令你的角色,然后观察你的策略在行动阶段的效果
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活做,在这里我也不点名说是哪些公司了……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果
indienova.com/game/spikair-volleyball
如果你想和朋友或家人一起玩,你可以选择合作或对抗模式;) 招聘招募有优秀统计数据的新玩家。……训练训练你的球员建立最好的球队。 锦标赛带领您的团队赢得比赛。 登顶!成为世界上最好的排球俱乐部
indienova.com/steam/game/1072370
玩法:可以使用一个vive追踪器,将追踪器绑在脚腕,并在跑步机上锻炼(温暖的提示:最好打开头盔相机,以避免受伤……倒退时光的陷阱......玩法:可以使用一个vive追踪器,将追踪器绑在脚腕,并在跑步机上锻炼(温暖的提示:最好打开头盔相机……,以避免受伤,使用时请注意安全); 或者利用手柄,通过跑步时的晃动手柄来达到VR跑步效果
indienova.com/game/lhx-attack-chopper
你可以自由选择先执行哪些任务,以及在特定任务中驾驶哪架直升机。 一共有四种直升机。……有了这些精美的死亡机器的选择,你将在整个游戏中与利比亚、东德和越南的无数敌人目标交战
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力……,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,给玩家造成更多试错的负担
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果的
indienova.com/u/gadqq/blogread/24268
正如前文所说,一款游戏能得到女性玩家的认可,往往都是因为有一定的共性。……的系统设计很简单,以收集和推关为主,通过几次测试,逐渐增加了实力验证、社交、甚至是战斗搭配相关的玩法设计,发现女性玩家对这些玩法其实也是有需求的……未来也希望有越来越多的创意游戏来与腾讯合作,让我们共同朝着满足更多用户期待的方向努力
版本:Early Access
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