设计游戏的最佳实践方式 #1

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提供给玩家互相制造惊喜的方式了? 提供给玩家为自己制造惊喜的方式了?……这8个过滤器的视角对于评估你的游戏是一个非常有用的方式。 这个游戏感觉正确的?……但是如果你训练自己去做这件事情的话,你会循环更多的次数,而且每次循环更为有用,并最终得到一款更棒的游戏

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

indienova.com/groups/post/29733

#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK有群什么的

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微信群

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010.5

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难道只有自己动手了,唉,自己3DS MAX三脚猫的功夫。。。没辙了,潜心搞一阵美术吧

中国特色动物农场(Animal Farm with Chinese Characteristics)

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离 1984 已经过去了 5 + 30 年了,你能改变「动物农场」的宿命

小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

indienova.com/groups/post/58

发起:dofy 极客公园现在用的 Node.js Ruby Python有感兴趣的~~ 一起研究研究啊

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

: 帮忙有分成() KB: @喜剧演员

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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开篇第一页,我就特虎躯一震。一群学生在闲聊《呼啸山庄》

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

indienova.com/u/rushot/blogread/34970

(我当然是不服气啦) 我说:这不没开始调,只是随机脸

恐怖乐园(The Park)

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她能找到自己的儿子,并揭示这座游乐园所隐藏的秘密,这些问题的答案将有你到游戏中寻找

版本:Early Access


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