小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

并由此引出了具有一般性、普遍的游戏设计的过程。……一上来的小节自然是将本书的论调从理论转向实际执行做个铺垫,强调下执行的重要以及设计与执行的关系。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

并由此引出了具有一般性、普遍的游戏设计的过程。……一上来的小节自然是将本书的论调从理论转向实际执行做个铺垫,强调下执行的重要以及设计与执行的关系。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节

小组帖子:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/groups/post/45430

——“ MOBA玩家”,“核心玩家”,“女性玩家”,这种分类毫无意义,定义需要更精确些。……起这种标题的文章一般都写得很有趣,有各种数据支撑,对数据有充分论证,令人信服。……我猜主机游戏玩家群一般会每年买几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

indienova.com/u/iwse/blogread/11865

人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验有特别重要的影响。……一般来说,至少需要有那么一个或几个高峰来让受众有一些记忆犹新的时刻。每个类型玩家都有自己的兴趣曲线

反转21克-下部:迷雾中的真相+命运红线

indienova.com/steam/game/2827800

同步上线“番外”剧情《命运红线》,将展开探案过程中遇到的七位女性角色因果始末与情感纠葛。……玩家将跟随男主视角,深入剧情,与众多性格各异的女性角色结缘,解锁与她们多重结局,感受她们的独特魅力

同级生 2(Doukyuusei 2)

indienova.com/game/doukyuusei-2

龙之介作为大情大,擅长打架,运动(包括床上运动)的捣蛋男学生,在八十八学园名气很大,亦有很多离奇的传闻……龙之介的家庭构成也非同寻常,其父常年在海外从事考古工作,母早亡,当下是和父亲女性好友美佐子(近似于继母……游戏的正戏主要是龙之介寒假期间在八十八町和邻近的如月町游荡,借以创造和不同女性角色互动和搭讪的条件

毁灭的摇篮(The Cradle of Ruin)

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在一片白色的空间里,主人公「保太郎」和4位女性一起过著平淡而又幸福的日子。……【安洁莉卡】​和美琪关系亲密的女性。​性格沉著稳重。对孩子们也很友好

iGlobe:竟然没发现应用商城优化有这些问题?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29390

hello@iglobe.ca 每家游戏公司都明白应用商店优化(ASO)对于让客户找到你的游戏的重要。……一般来说,在你的标题中使用一次关键词,然后在整个标题中少用–只有在有意义的时候才使用。……根据你的资源,你应该决定你想关注哪些受众。从而考虑对以下内容进行本地化

桌面地下城(Desktop Dungeons)

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是一款快节奏的 Roguelikes 游戏,同时它也是一款休闲游戏,并带有一定的策略和随机。……一盘游戏一般在 5 到 10 分钟以内,在这短暂的时间里,你既可以体会到休闲游戏的轻松愉快——游戏上手十分容易

没有时空机,我要怎么理解过去

indienova.com/indie-game-review/wheels-of-aurelia/

相较于“游戏结束”来说(或者相较于“成功劝说某人”,“赛车比赛第一名”这类成就),“集齐所有可能”才令人期待……况且,女性主义也并非女性专属议题,近年来还出了不少专门写给男孩的女性主义读本。……作为研究者,“历史语境”的重要总也强调不够,而正是这样的媒介和作品可以让更多人从避免辉格的角度进入历史

版本:Early Access


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