indienova.com/groups/post/102551
发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……(笑)因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣……游戏本身开发进度不算很快,我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
想做一款能生孩子的游戏!……这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式
indienova.com/steam/game/3004140
核心特色锁好你的门每位玩家将找到不同房间的钥匙。这些钥匙可用于为特定目的锁上或打开某些门
indienova.com/game/witchy-business
穿梭在弥漫着草药香气的不同房间,处理每日的炼金订单,逐步将你的小店升级为令人敬畏的魔法工坊
indienova.com/u/root/blogread/26671
估算可能要做5-6个layer(bg和fg);操作暂时调的还成,比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边想边测试……,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,有几次想一个东西想到失眠……希望撑过前期的折磨后面能舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了
indienova.com/groups/post/11239
因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……我是想实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套。……后来发现我想太多。。。能坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5122
我想請問大家一下喔~小妹去年才決定要開始做遊戲,我本身並不愛玩遊戲,比起玩遊戲,我更愛發呆,我唯一喜歡玩的遊戲是瑪琍三代所以……,從前我一直不懂,為何做遊戲是很多人的夢想,那到底是基於什麼源由咧?……所以,我想寫故事為角落發聲,傳遞溫暖,希望世界能愈來愈美好,然後,也一邊安慰自己
indienova.com/steam/game/1932160
奖励的疗愈玻璃杯 15个奖励的生命碎片 5个奖励的万能中药 5个奖励的万能胶囊 5个奖励的万能药丸…… 5个奖励的万能药 3个奖励的回复结界 2个奖励的魔结晶 1个关于游戏Neptunia™:
indienova.com/game/neptunia-sisters-vs-sisters-limited-edition
奖励的疗愈玻璃杯 15个奖励的生命碎片 5个奖励的万能中药 5个奖励的万能胶囊 5个奖励的万能药丸…… 5个奖励的万能药 3个奖励的回复结界 2个奖励的魔结晶 1个关于游戏Neptunia™:
indienova.com/game/monster-merchant
这就是你的工作,不要想太多,吃点药、睡一觉,然后开始工作
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