小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……(笑)因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣……游戏本身开发进度不算很快,我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望委托您帮忙制作游戏

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

想做一款生孩子的游戏!……这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式

锁好你的门(LockYourDoor)

indienova.com/steam/game/3004140

核心特色锁好你的门每位玩家将找到不同房间的钥匙。这些钥匙可用于为特定目的锁上或打开某些门

魔药小铺(Witchy Business)

indienova.com/game/witchy-business

穿梭在弥漫着草药香气的不同房间,处理每日的炼金订单,逐步将你的小店升级为令人敬畏的魔法工坊

highway★:GMS2学习日志★016

indienova.com/u/root/blogread/26671

估算可能要做5-6个layer(bg和fg);操作暂时调的还成,比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边边测试……,大概框架基本上的差不多了,不过很多做完了测起来跟的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,有几次一个东西想到失眠……希望撑过前期的折磨后面舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为是总结,所以还是提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……我是实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套。……后来发现我太多。。。坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧

汪桃桃:請問大家喔^.^

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5122

請問大家一下喔~小妹去年才決定要開始做遊戲,我本身並不愛玩遊戲,比起玩遊戲,我更愛發呆,我唯一喜歡玩的遊戲是瑪琍三代所以……,從前我一直不懂,為何做遊戲是很多人的夢,那到底是基於什麼源由咧?……所以,我寫故事為角落發聲,傳遞溫暖,希望世界愈來愈美好,然後,也一邊安慰自己

超次元游戏 海王星 姐妹对决(Neptunia: Sisters VS Sisters)

indienova.com/steam/game/1932160

奖励的疗愈玻璃杯 15个奖励的生命碎片  5个奖励的万中药  5个奖励的万胶囊  5个奖励的万药丸……  5个奖励的万能药   3个奖励的回复结界  2个奖励的魔结晶   1个关于游戏Neptunia™:

超次元游戏 海王星 姐妹对决(Neptunia: Sisters vs. Sisters - Limited Edition)

indienova.com/game/neptunia-sisters-vs-sisters-limited-edition

奖励的疗愈玻璃杯 15个奖励的生命碎片  5个奖励的万中药  5个奖励的万胶囊  5个奖励的万药丸……  5个奖励的万能药   3个奖励的回复结界  2个奖励的魔结晶   1个关于游戏Neptunia™:

怪物商人(Monster Merchant)

indienova.com/game/monster-merchant

这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

版本:Early Access


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