Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了……亮片效果 Glitter亮片效果什么呢,就是在沙子上 blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴

托卡小厨房寿司(Toca Kitchen Sushi)

indienova.com/game/toca-kitchen-sushi

提高平底锅的温度,看看会发生什么吧。 - 砧板切原料或寿司卷。……加入文艺范,将食物摆出完美的花式,或者做出一个乱糟糟的大派;甚至搞笑的贴纸加以装饰。……那么,今天要上什么菜呢?

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763

也能用做好的包子皮配合已经其它设备用生肉制作的肉末制作肉包子。……甚至还能发现把南瓜变成万圣节装饰品的那些南瓜头家具的设计图。……它们正在熊熊燃烧,所以那些一般有伤害的火魔法或者莫洛托夫鸡尾酒反而会对它们有治疗效果

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑算法实现……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

indienova.com/steam/game/1864710

看流星从天而降在绞架旁捡食,然后滑倒尽可能多地加入海盗袭击和掠夺刺穿巫毒娃娃并找出答案 ...战斗你的英雄行动币运行……打-在脸上狠狠地打了一下阻止-最好的进攻就是的防守技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒,…破坏-在你的敌人的鬼脸中激起愤怒的最简单的方法增强……个属性30件道具-每件道具最多有两个额外津贴7善7恶-改变他们所属的英雄16个消耗品-给予一次性效果

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接call

我问方块去何方(I Ask The Cube Where To Go)

indienova.com/game/i-ask-the-cube-where-to-go

* 光敏性癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化的镜头效果。……你可以第三视角或第一视角或者其他你所希望的方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)