Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),个明确目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感机制其实一开始计划是做一个纯粹像素化游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

七月:会员游戏集中发行!

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接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家咱们站内会员开发游戏即将发售,我们忍不住要把他们放在一起给大家介绍一下……夏促刚刚过去,大量游戏开始一拥而上,这不,在接下来这几天,有几款值得特别推荐给大家咱们站内会员开发游戏即将发售……indienova 访问白石洲往事点击上图查看视频游戏类别:角色扮演开放世界模拟开发团队:钻子游戏游戏介绍:游戏讲述你故事游戏背景

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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Loop供大家学习打击乐我会推荐这三,一些国外游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用……PAD做电子类东西我会推荐用着几款,里面有大量电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级是这款,日本三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到,音质非常,技巧也很多推荐使用然后这款就是做古风会用到打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止

本周 Steam 值得关注的游戏 08.19 - 08.25(上)

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头部游戏发售使得本周总体游戏数量都少了很多,仍有几款热门作品值得一起来看看!……头部游戏发售使得本周总体游戏数量都少了很多,仍有几款热门作品值得一起来看看!……,在重庆和上海两座孤城之间奔走,热血和青春在烽烟中砥砺前行

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……2.特效师 3.UI美术 战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末……/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差有点远吗

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

好的,现在至少有了初步想法,然后应该会附加解谜玩法。……读过入门指南后,我也只是对整个游戏引擎最基础认知,如果要做一游戏出来,还是无从入手。……改进前后的效果变化还是很可观,算是最少时间成本大大改善了游戏观感

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照和材质什么都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system了,但效果也不是特别……光柱等体积比较大都显得笨重了些,因此不采用。目前只想到会闪烁光源。愁

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

每每看到朝日同学睁不开疲惫眼睛时候,超哥严肃低头设计代码思路和舜尧一口一口灌咖啡,真心觉得大家辛苦……比如美术风格、场景制作方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了稿美术后,敲定了第一个场景。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常优秀

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

我们在做一怎样游戏?……4.最好居住在 北京/杭州,线下面基一起搞事情,但是大部分我们都是 飞书 远程集体办公关于薪资哈哈,……我们都是爱发电,大家都是在上市大厂有着稳定工作前提下(摸鱼),以兼职形式进行

兽人与神斧(Orcen Axe)

indienova.com/steam/game/2139800

這把神奇斧頭!兽人与神斧 是一 2D 像素類銀河戰士惡魔城遊戲。……創意地使用你魔法斧:學習新攻擊方式,運元素力量並一飛衝天。……●運用你魔法斧頭擊退魔咒●使用火、冰、光、黑暗等魔法力量●隱藏區域和大魔王●4 至 7 小時遊戲時間

版本:Early Access


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