对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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什么会想到用这种方式来做配音呢?……(笑)配音这方面,最早也想找一些普通话比较好的朋友做尝试,但因为种种原因,最后决定自己配了。……作为玩家,你平时喜欢玩什么样的游戏?我对游戏的喜好变化很大的,总的来说我是什么都玩

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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""""不......不,没什么!……她的美丽行为使她看起来更像一个上流社会的女士。拥有许多女粉丝,她处于每个人的大姐姐的地位

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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今天我想分享的主题叫做合变,很多朋友都会好奇,移动互联网发展到今天,到底在朝什么方向变化?……占大家一点时间给大家看两个意思的视频,大家可以来猜一猜第一个游戏场景是关于什么游戏的。……向上滑动,跟抖音火山一样,第三只要有好的创意,可以由很多方式进行创作,比如说做cosplay,也可以做一些比较好玩的大都场面

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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虽然APP有减免什么的,仍然要十多元一餐。……所以大一的时候,也不需要买很多东东,比如墙纸啊,地板拼图啊什么的,搬寝室很不方便。……我觉得,大一还是选择兴趣类和团学社比较好,比较锻炼能力。平台越高锻炼的越多

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……艺术设计的排名比较好。 游戏设计在设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课做项目的。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

知识体系(七):设计思维

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前两层比较好理解,第三层需要详细解释一下。可能有人会觉得能达到目的不就是好设计,要什么设计思想?……设计思想就是“要做一个什么样的游戏”,即明确游戏的核心体验是什么,需要有哪些局部体验构成,以什么样的节奏展开……比较好的方式是带着问题去学习,脑子里一直想着“这个知识如何用在游戏设计上”,慢慢养成习惯

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

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让我们先来看一下,通过Early Access后正式发行时,那些销量比较好的游戏的销售份额。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……从图表中可以看出,这些人主要来自三个国家,其它没有什么区别。



遥远的边境(Farthest Frontier)

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平衡需求,清理重要自然资源(如野生药用植物和觅食项目)周围的农业用地。大量旧时疾病!

知识体系(九):游戏的结构(下)

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(节奏)放什么颜色(规则)让观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);电影就是什么时候(节奏)用什么桥段……初看不可量化的东西,比如天气,目前已经能比较好的预测短期变化;再比如航海,以前只能通过指南针、观星,现在则通过雷达……目前行业没有比较好的对设计原理的研究,或者仅仅是收集一些心理学、经济学理论来支持局部设计

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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我先说下为什么是最具文化内涵游戏。……然后我们来谈,为什么我说本游戏是 2021 年最具技术含量的游戏呢?……如果上述两条都达不到,但是我哪天心情比较好,那么我也可能会公开算法

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