indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己的第一款游戏。……初衷就是想做出自己喜欢的游戏,享受这个从无到有的学习和创造的过程,不考虑商业回报——这是我上班时才干的事……(如果你通关而不是弃游,我就假设这段时间对你是值得/优质的。未通关者不计入。)
indienova.com/u/ekira/blogread/1368
大概的,非常粗略的概括吧。 (废话部分 可以直接省略)其实只是学校布置作业导致的。……要求设计游戏UI、场景之类的,结果就直接自己开了关于游戏的脑洞。……(因为按照道理是不会有任何动作要素的)主要还是想做一个玩起来还算比较轻松,每个周目时间不会特别长,以收集要素为主的游戏
indienova.com/steam/game/2202120
我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活。……我和我的同伴们觉得我们只有一个选择:复仇,为我们的城市和国家赢回独立,否则就死路一条。……我们的胜算微乎其微。我们就像兄弟姐妹一样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这一切就足够了吗?
indienova.com/game/rose-and-camellia
Rose and Camellia, 薔薇與椿。发行日期:2007-07-14。……她们的对决方式是进行互相扇耳光的“御耳光对决”,在严肃的世界观中展现出滑稽的故事情节。……例如,系列作品的 iOS 版《蔷薇与椿 ~传说中的蔷薇新娘~》在销售平台上被归类为体育类别
indienova.com/game/time-freeze
冻结时间 你可以冻结时间,对敌人做你想做的事情
indienova.com/game/alice--1
一款以日本建筑工地为背景的生存恐怖游戏。目标是逃离建筑工地,同时,逃离这个都市传说中的恐怖女人
indienova.com/game/lands-of-sorcery
《巫术之地》是一款回合制战斗 RPG 游戏,设定在一个充满阳刚之气的男人、迷人的女人、令人毛骨悚然的巫师和恶心的怪物的时代……这是一封写给经典剑与魔法文学和电影的舌尖情书。向死亡致敬!
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
已经做好的几个场景的bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些要贴图么……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单
indienova.com/game/cyberception
我们喜欢线上争论,但在赛博朋克的世界里,你是孤独的。没有人会听到你的声音,除非你的分数超过别人!……所有这些神经纤维刺激成瘾者都想做一件事 – 不让你阻止终极意念发射器启动。……一旦他们这么做了,就跟自由意志说再见吧,兄弟
indienova.com/groups/post/32801
一个人的想法有限,希望能找到志同道合的伙伴共同沟通探索。……但我依旧想做独立游戏,希望有同志带我走第一步 吴玥: 联系方式??……dlgame: 我也有想法,有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群
版本:Early Access
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