Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,静态聚焦来让感情传递

沃登斯的工作(Voden's Job)

indienova.com/game/vodens-job

每次实验之间,你可以新卡牌、连击和奇怪的工具来升级你的卡组。问题是?……升级需要消耗 DNA,所以你需要仔细权衡每轮愿意花费多少

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

我还看到了王尔德的一句话:男人和女人在一起,没有友谊,只有爱恨情仇。……某出版机构看到了我的这些绘本,他们说想一次性买断出版。一共 10 本。每本 4000 元。……我不知道这个游戏能卖多少份,也不知道大家喜欢不喜欢这个故事。我只知道,时间会给我们一些答案

方块塔防(Block Tower TD)

indienova.com/steam/game/2427570

方块建造世界,选择随机升级,让每一次奔跑都独一无二。……方块建造世界,选择随机升级,让每一次奔跑都独一无二。创造世界世界由您可以放置在任何地方的块组成

易途明灯(Guidelines for the Book of Changes)

indienova.com/game/guidelines-for-the-book-of-changes

一次摇卦,都是对自己生活的一次深度反思和灵魂对话。我们不宣扬封建迷信,更不盲目崇拜命运。……《易途明灯》旨在引导你在纷繁复杂的生活中找到内心的平衡和力量,智慧去驾驭未知,勇气去面对挑战

简单光线追踪技术小游戏(Simple Ray tracing Mini Game 10)

indienova.com/game/simple-ray-tracing-mini-game-10

我试着最新的技术和光线追踪技术做了 10 个常见的简单小游戏!……由于它需要大量的 PC 电源,所以该应用程序在第一次启动时在一个小窗口中打开

塔防之神(Gods of Defense)

indienova.com/game/gods-of-defense

宝藏卡和诅咒卡制定策略。每一次游戏都会赚取信仰点数来升级武器

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.……开火动画绑定脚本,包括枪口火焰(这个打算粒子重做),抛壳动画挺麻的,昏天黑地做了一整天,第二天一看居然只搞了这么一点点东西

猫骗(Button Cat)

indienova.com/game/button-cat

对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说 喜剧的内核是悲剧,快乐是建立在痛苦之上的 - 肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了,【……得我长衫刚穿上又脱下,真的早就想吐槽了 我想说的最后一句套用游戏里走马灯的最后一句话: 如果让我重新来一次

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

indienova.com/game/rose-and-camellia

Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)