一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……1:气泡子弹 : v主角本体2:锅子武器 : v 完美完成(?)

蠢人天堂(Fool's Paradise)

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虚幻幸福。开发:Alex V。发行:Alex V。发行日期:2021-09-08。……他是孤独,一直呆在一个傻瓜天堂。帮助杰克张开他眼睛,通过他黑暗冒险来了解真相。……解开谜题,探索杰克记忆,并享受环境背景音乐

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……现在感受一下 DJMAX RESPECT V 原创歌曲吧! 介绍您 20 首新音乐。……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物,事,功业的,就是游戏主题。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……特别地,物,事,功业的,就是游戏主题。……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

尾牙(Tooth and Tail)

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大军所向披靡,你将率领喷射火焰野猪,释放芥子毒气臭鼬还有呕吐伞兵猫头鹰引领一场变革。……游戏将通过内容丰富单人战役演绎充满黑色幽默鼠族变革史。……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

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外人,从驳杂互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关视频整理、分类

兔窟镇(Rabbit Hole)

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当肖恩抵达那里时候,他察觉到某些坏事已然发生。小镇里没剩几个活人,废弃大街小巷布满了丑陋怪物。……以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。画质诱人,场景细节丰富。……各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

兔窟镇(Rabbit Hole)

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当肖恩抵达那里时候,他察觉到某些坏事已然发生。小镇里没剩几个活人,废弃大街小巷布满了丑陋怪物。……◎ 以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。◎ 画质诱人,场景细节丰富。……◎ 各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。◎ 战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

版本:Early Access


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