indienova.com/groups/post/11249
“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程
indienova.com/steam/game/465520
除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索”,“合成”出新的线索,……从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……音乐部分由独立音乐人TetraCalyx老师操刀,游戏只有一首BGM,将分成P.R.I.C.E五个声部,通过解谜在二周目一一解锁
indienova.com/steam/game/1044180
上传.fbx .gltf 模型到你的仓库气泡功能, 可以在星球上放置气泡留言 商店,目前可以购买一些自定义的气泡样式……模型展示,点赞最多的模型可以得到展示,并且其他人可以在台子内评论你可以使用自己仓库内的模型加入模型展台……,如果它得到最多点赞那么它会在星球上显示关于游戏星球并不是传统的游戏,它没有目标和结局它是一个可以展示想法和交流的地方
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/steam/game/2684090
按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己的视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利
indienova.com/steam/game/436530
亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!
indienova.com/game/thief-simulator-vr
你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息。接受挑战,扫荡最安全的房子。……买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!
indienova.com/game/project-elysium
通过使用众多的升级选项和地图功能,你可以增加你的力量来保护自己。……用你的钱买门打开,清理碎片,探索更多更美的风景。……在不同的难度设置中选择,根据自己的能力定制游戏,即使是最难的成就也要尽力解锁
版本:Early Access
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