indienova.com/game/unearthing-mars-2-the-ancient-war
【剧情】 游戏的主要内容以射击为主,内容描述地球的科学家发现火卫一并非天然生成,而是火星人当初为了躲避大灭绝而建造的意识储存库……,意识储存库是一种类似数字方舟的巨大仪器,而地球科学家们在有了此发现后致力于研发方舟装置,希望能藉由逆向工程将意识储存库坠落在火星的碎片揭秘……,藉此身历其境的体验当初在火星发生的大大小小战役,并从这些战役中抽丝剥茧,了解当初意识储存库被建立的真正原因
indienova.com/game/card-of-darkness
眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔药和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……《黑暗卡牌》里的每层关卡都是扣人心弦、变化不断的谜题,由各种危机四伏/结果丰硕的决定组成。……- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒
indienova.com/game/stone-age
恐龙只能在关卡中的某些积木上行走:有些只是普通的积木,有些可以按照箭头所指的方向移动,有些在你走过之后就会碎掉……游戏有两种难度模式,一种给你更多的时间来完成关卡,每当你耗尽时间,你就会失去一条生命。……各个关卡都有编码,所以当你退出时不会失去你的进度,尽管你会失去任何获得的分数
indienova.com/u/wizcas/blogread/2576
刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。……进行这些调整花费了我近半小时的时间,我必须硬着头皮发布了,否则我将失去提交到Compo组的机会
indienova.com/u/pixierr/blogread/26794
在清醒时被意识压抑着的无意识,在睡着后逐渐占领了主导权,而梦境就是无意识的体现,也是无意识试图与意识沟通的体现……而为什么血魔法使用者更难进入Fade呢,我猜是因为习惯了使用暴力的人,在过程中不再锻炼创造的能力,因此逐渐失去了创造的能力……当一个法师意志太薄弱,被Spirit或Demon完全支配时就会变成憎恶)很容易联想到现实世界中一些人将自己的意识掌控权交给潜意识中的负面人格
indienova.com/game/fastest-on-the-buzzer
《最快抢答》是一个快节奏的多人问答游戏,与其他玩家进行对战。……只需在其他参赛者之前按下你的抢答器来回答问题,但要小心,如果回答错误,你将失去分数,并给其他参赛者赢得这些分数的机会……还要记住,如果你失去了所有的分数,你就会被淘汰出局
indienova.com/steam/game/2808570
在身边你还遇到了一起被困在这里的同伴,这个地方充斥着可怕又搞笑的鬼畜物,回响在走廊中的鸡叫声,不安的气息……《抗焦虑药》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑药
indienova.com/game/tin-can
逃生舱中的所有系统都是部件化的,从保险丝到空气滤芯。它们都是互相关联的并且有各自的重要功能。……例如,缺氧会使你呼吸得更快速、更有力,会模糊你的视线,减慢你的动作,直到最终失去知觉。……受困逃生舱于太空中漂流,也失去了超光速飞行的能力,你意识到没有轻松的解决办法
版本:Early Access
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