indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29906
最近的npc工作测试 今天星球上第二位旅人(第一位是我:) )终于开始挥起锄头种地了,由于bug的原因地里始终长不出庄稼……,真挥了个寂寞,消耗的还是我的体力槽。……最近我工作这块压力有些大,主要原因是项目移植一直进展不大,现在卡在了联编这
indienova.com/groups/post/100261
发起:JasenYan 有些游戏无法看到封面但点开后实际是有上传过封面了重新上传封面后,首页也没有更新……JasenYan: 两个打开是一样的,应该是定向的原因 Steamer: @JasenYan#1 是的……看来还是个问题,我们接下来解决一下
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
是哪种游戏会让你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?还是诚意满满的国产RPG?……是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人做独立游戏
indienova.com/game/zork
这家公司将原为 DEC PDP-10 的《魔域》移植到了那个时代最流行的小型电脑,包括苹果 2 代、……个人软件公司发布了这个将成为《魔域》三部曲中的第一部的游戏,但 Infocom 后来开始处理那个游戏和……将《魔域》分为三个不同的游戏的一个原因是,不像《魔域》原来运行的 PDP 系统,宏没有足够的内存和磁盘来处理原来的整个游戏
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩demo【……demo,做最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货的游戏,重点是核心机制可以跑起来了……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
不论是提现模式鼓励你移动,还是单一守点的点位的可破坏导致场景也是剧烈动态的。……以下是提现模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者说契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting……四、其它设计点1.复活系统自己死亡,非团灭状态下,15秒后可使用个人复活币复活(复活币属于个人,只可复活自己
indienova.com/game/rings-of-saturn--1
ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……公元 2273 年, 科学家们在土星光环带内发现了极其珍贵的矿物,新的淘金潮开始了-只不过这次是在太空中……◎ 您是选择调查光环带的秘密,还是安心的带领挖掘公司赚钱呢?
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-iii-gold-edition
它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是 Sid……Meier 和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。……简而言之,Civilization III 是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言
版本:Early Access
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