LeeTGame:【Lee哥】地牢幻阵开发日志 | 意想不到的Bug!玩家玩出我从没见过的状况|经验分享 | 游戏开发

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本地化、Bug、AI行为、页面曝光……哪些是我没想到的坑,这期跟大家简单分享一下

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

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「修炼内功与服用药品成长」【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER技能)的必要消耗。……「修炼内功与服用药品成长」【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。……----【合成强化与探索】------------【合成】:玩家在游戏中收集的各种材料可以合成出各类药品与飞镖

紫塞秋风(The Wind Road)

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「修炼内功与服用药品成长」【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER 技能)的必要消耗。……「修炼内功与服用药品成长」【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。……----【合成强化与探索】------------【合成】:玩家在游戏中收集的各种材料可以合成出各类药品与飞镖

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大的飞跃

追忆拾光(FOMOGRAPHY)

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有哪些已被遗忘的往事,唯有照片能够揭示?又有哪些尘封的秘密,就连照片也讳莫如深?

疗养院(Sanatorium - A Mental Asylum Simulator)

indienova.com/steam/game/2059090

那里一个谜团在等着你,你无法抑制揭开它的冲动。……每周,新的病历都会带来新的谜题亟待解决,你要决定使用哪些测试来发现症状,以及开出哪些治疗方案来治愈他们

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧的结晶,两种形式:要么提取事物的精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们工房两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎和工具开发组。……#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……我这里半成品引擎编辑器可以直接改

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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故事中的主人公是一名律师,一天,他的一名客户被指控虐待他的伴侣,主角要在一次短暂的谈话中提出关键问题……故事中的主人公是一名律师,一天,他的一名客户被指控虐待他的伴侣,作为律师的主角要在一次短暂的谈话中提出关键问题……在不同单词的引导的故事中,我们既能从中发现这对夫妻之间的事情,判断出这项指控虐待的罪是不是成立;还可以选择包庇或者无视这次案件

狗头:老头环和荒野之息的相似设计

indienova.com/u/dogtwo/blogread/30601

玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧

版本:Early Access


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