小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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尤其是在高强度下,玩家会要求快速的对屏幕上出现的模块进行分类。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……特别是在与其它类型游戏的融合上,还是很有潜力挖了

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……但前提条件是PC/主机版验证了成功。) 免费游戏市场庞大到让人发慌在利润方面,回报可能是巨大的。……我从这篇文章中得出的结论是,设计/盈利的平衡让你的F2P 移动游戏赚钱(和你的用户保留)是一个复杂且高要求的工作

魔王与我(Okage: Shadow King)

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主角以自己的影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他的影子!……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

虚幻元素世界(Unreal Element World)

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类游戏有较大区别,元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗,或者携带元素辅助战斗,尝试组合它们,创造有利于自己的条件……,还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索,多多利用周边互动的元素,你会发现一片天;如果尝试过很多快节奏的Roguelike……游戏,不妨试试这款让自己节奏慢下来在Roguelike玩法基础上增加别具一格的游戏玩法:游戏中包含大量触发环境元素

虚幻元素世界(Unreal Element World)

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类游戏有较大区别, 元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗, 或者携带元素辅助战斗, 尝试组合它们, 创造有利于自己的条件……, 还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索, 多多利用周边互动的元素, 你会发现一片天;如果尝试过很多快节奏的……不妨试试这款让自己节奏慢下来 在 Roguelike 玩法基础上增加别具一格的游戏玩法:- 游戏中包含大量触发环境元素

连眠不觉(Everlasting Snooze)

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特色- 可攻略 3 人,4 条路线,10 个堪承受的结局。- 约 6 小时全成就。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值……检验数值- 可在右键菜单中查看当前拥有的数值- 可以回滚到上一句- 在结局成就界面显示进入每个结局的条件

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的……)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

萌宠消消乐

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游戏没有时间限制,但无脑乱点玩不好哦,因为每个关卡解锁都有特定的分数要求,如果一味乱点,会导致无宠

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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在往下讲之前,先普及一个游戏开发的小常识,游戏中所有物体都是由面组成的,面越多,细节就越真实,但对性能的要求也越高……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……最后, R6是个竞技向的联网FPS游戏,如何在各种网络条件下正确地同步所有初始条件,从而保证所有的玩家都能看见相同的破坏效果

版本:Early Access


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