太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一就是:不仅要会做游戏……实际上感觉自己游戏的要求也并不高,所以也就打算以这样的目标去开发一款steam的游戏。……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望比较长的时间来打磨一款游戏

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……入侵——PHC基体的领域发起了一次袭击。你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,战术和策略带领英雄获得胜利美术风格……,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果* 使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果职位要求……* 热爱游戏,高品质AAA游戏制作充满热情和追求* 具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,色彩有很好的认知

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶顺序相反

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以这部分本人基本蒙的。……首先准备一个噪图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪图,进行噪的处理。……Beautify 的插件(Beautify - Asset Store),添加了一下锐化的效果,并且增加了一点对比度

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务,而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控的灵活性以及后续产品的统一性……其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的,他们将有权利起诉和维权的要求下架产品……配音服务提供全部原材料的目的,不仅方便甲方拥有严谨的著作权,还随着全球音频版权的重视,未来可能对于产品上线审核加上音频版权的条款要求

indie 新闻官:《这是我的战争》将会推出桌游版!

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桌游版本最多支持6人进行游戏,你还将扮演游戏中原本的角色,但会面对更多的新挑战。……值得提及的一是,11 Bit Studios这个项目雄心勃勃,因为桌游版本将会一个依靠玩家直觉做出判断的游戏……,不需要去阅读说明手册,这将是反传统桌游的一

版本:Early Access


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