诡仙志异

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诡道志异是一款诡异修真风格的幸存者类肉鸽游戏,你需要在百年时光中尽可能学习各种功法、祭炼法宝强化自身,以期在劫之中存活下来……!更加稳定持久的防御能力?!容错性更高的恢复能力?!选择你所喜爱的天赋来构建属于你的独特玩法!……无需复杂的合成公式,每一种功法、每一个法宝都能在恰当的机缘之下达到悟道境界,获得翻天覆地般的强化效果

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺什么用?……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位

加油站大亨:小机场(Gas Station Simulator: Air Strip)

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他有些奇怪,他会需要你的帮助。……机场你足够的空间,事实证明,二战期间,在你的加油站附近曾经一个旧的军用跑道。……在一架小飞机上修理一些简单的东西会很难?它不是波音或空客,对?当然做这些事情也不是免费的

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

卡牌要素与卡牌状态1.2.1两种属性元素属性:速度卡和无速度卡都拥有元素属性,总计有八种属性,名称为、……属性:牌序的调度调整相关;泽属性:触发性效果效果的复制相关;水属性:翻转效果相关;雷属性:效果封印……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

卡牌要素与卡牌状态1.2.1两种属性元素属性:速度卡和无速度卡都拥有元素属性,总计有八种属性,名称为、……属性:牌序的调度调整相关;泽属性:触发性效果效果的复制相关;水属性:翻转效果相关;雷属性:效果封印……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

卡牌要素与卡牌状态1.2.1两种属性元素属性:速度卡和无速度卡都拥有元素属性,总计有八种属性,名称为、……属性:牌序的调度调整相关;泽属性:触发性效果效果的复制相关;水属性:翻转效果相关;雷属性:效果封印……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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第一关基本上完成了,什么想对粉丝说的?……年半的时间了,什么想对粉丝说的?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的?大伟:总结什么?

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

它们是:圣盾和嘲讽的圣殿骑士以及,能够对敌方的亡灵和恶魔仆从造成大量伤害的神圣手榴弹。……但是,当我们可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及针对性的采取策略加入特定的反制卡牌……(今年是在同一上。)作为一个全球广泛的公共假日。而与此同时,东亚的某些国家的休假时间往往会更长

版本:Early Access


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