Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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怎么讲故事呢?……通常玩家在事件中要做出选择,决定英雄的成长,关系命运。事件也是由作家们提前写好的。……看法受到以下行为的影响:宗教信仰文化增加/减少赋税联姻等等7.2.3 脚本事件除了AI驱使的行为,十字军之王2使用了提前编写好的脚本事件

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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上图是在一个狭小的空间内连续考验玩家对于逆风、云、泡泡、移动方块、提前给方块清理障碍等多个技巧。……这时候问题就来了,现在玩家拥有 2 个铁桶 1 个大铁块,而解锁最后一个机关时缺发现怎么都不够。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一作的另一个核心

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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上图是在一个狭小的空间内连续考验玩家对于逆风、云、泡泡、移动方块、提前给方块清理障碍等多个技巧。……这时候问题就来了,现在玩家拥有2个铁桶1个大铁块,而解锁最后一个机关时缺发现怎么都不够。……这个设定在前代塞尔达传说其实已经出现,但在旷野之息里才被无限放大,这就是这一作的另一个核心

highway★:GMS2学习日志★004

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另外完成了之前没做好的武器系统,完成了单击武器、连击武器蓄力武器的父类。…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果inside里面的效果一样

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样: Journey 游戏的场景好像还有点距离

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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但我们同样也不会把发售日提前,因为目前依然有很多更新和调整要做,开发组将花额外的时间来确保为玩家们提供最好的体验……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月能看到更多的游戏画面细节。……,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam Deck 能够运行库中的所有游戏,因此 Steam

特技人 2:点火(Stuntman: Ignition)

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透过 Stuntman®:Ignition™ 体验好莱坞特技飞车驾驶的刺激感,进而摒欣赏有史以来最惊险万分……玩家在游戏扮演刚踏进好莱坞的菜鸟特技员,想要出人头地便需要拼了命地演出,这样才有机会在电影巨片表演

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

版本:Early Access


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