女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

indienova.com/indie-game-news/review-of-battlefield-5-trailor/

与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……,女性也显然没有办法男性相同的竞争条件,由于这点的差异使得在现实世界的战争都是由男性所主导的场域,……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象程度的拟真传统

希望的起源(The origin of hope)

indienova.com/g/TOOH

【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制……奥术之核,第一次将希望生机带给了这片土地。……、荒凉的土地上蕴育着希望生机的氛围感

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-marketing-a-game-to-success/

但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发前便可以进行的营销存在,你会有想法?……但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发前便可以进行的营销存在,你会有想法?……)3:25 水平测定(Grading)7:28 社区贡献内容(Contribution)11:22 争议的主题

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

扮演首领,率领暴虐的人类帝国、残忍的蜥蜴-兽人联盟或狡猾的光明黑暗巫师与其他玩家作战。……在 2v2 或 PVP 中自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

小组帖子:游戏名:冒险者

indienova.com/groups/post/99536

必要时也会组成军团。……(男女法术体质有区别所以称号选择分开以后详细说明)长老议会排斥其他种族所以不允许国都培养其他种族的人。……且有功之臣也会封为新的贵族但不一拥有领地,王国是一个集各族为子民的一个混合种族国家其最主要的平民成员为人类和亚人

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……优化等工作- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化了解就更好了……- 3年以上游戏开发经验 or 一款完整的游戏开发经验- 良好的团队管理能力,责任心强- 能独立解决问题和独立开发产品

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

人物介绍诺瓦“……我将踏上一段愉快的旅程,你一同的旅程。”主人公乘坐的银河号列车中偶然邂逅的女孩。……音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

看看本周的游戏哪几款比较中意吧!……如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Anglerfish关键字:恐怖、动作冒险……Shoot弹珠对战无限投影平行世界冒险挂机未然探偵 The Protea CasesEase Out下落式键不定轨音游查理公馆事件簿恐怖解谜

我是一个神奇的女孩,我可以在地牢里无限地变强吗?(魔法少女ですがダンジョンで無限に強くなってもいいですか)

indienova.com/steam/game/1823630

✨魔法を選んで敵を攻撃するフル音声ターンバトル!……奥底にがあるのか見てきてくれ。」えりかは答えた。「はい。……ダンジョンの深淵にがいるのか。どんどん強くなる魔法少女の物語

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习实践的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,游戏设计理论知识或研究数值策划……,喜爱ACG文化善于沟通、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一抗压能力乐观精神如果有意向,请将简历发送至

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)