indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5255
如果有1000个用户在12:00都保持开着手机游戏,那么客户端会在12:00 00秒同时发起初始化请求……服务器在收到高并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制,如哈希桶三,客户端下功夫……方法如果客户端是12:01之后上线,立刻发送reset,如果客户端在12:00 - 12:01之间,random
indienova.com/game/home-designer-makeover-blast
从零开始设计从零开始设计,利用蓝图满足您的客户的所有需求。……选择合适的家具在为客户的家挑选家具时,花时间探索多种设计,看看哪种最符合他们的风格。……关注故事在创建设计时,要注意客户的故事
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27522
1、游戏配音挑选演员 拿到游戏项目后,根据客户给的角色设定和资料,初定配音演员人选;让初定的配音演员试音……; 让客户听试音,根据演员的表演和声线,挑选最终适合的角色。……影视剧的人物小传里,对人物的性格、人物关系等介绍比较清晰,配音演员能快速地在脑海中树立起配音角色的人物形象
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
在保证核心玩法的前提下,一切以尽快上线为目标是我制作时的核心动力。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……微博,论坛等)去挖掘目标用户的需求,然后去最大可能的去实现这些需求,这些需求是玩家玩这款游戏的原因
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
版本:Early Access
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