【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组点。……它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是有作用的,而且很容易实现

女王当政的 Reigns 续作

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这只是形式给 Reigns 带来的意义,而游戏的本质还是让玩家根据文本做出智慧的选择,帮助王国统治得到可持续的发展……,颜色还是那些颜色,游戏的形式不会大改,这大概就是所谓的“续精神”吧。……这听起来都是空话套话,对于玩家而言,他们关注的永远都是“好玩”还是“不好玩”,如果好玩的话,微创新也不一定会被指责成

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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与前作相比本的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间,变为动作性更强的系统

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

也谈 CRPG 的翻译

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到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……基于这种情况,我个人还是倾向于把 CRPG 的 C 理解成 Classic,从而翻译成“传统角色扮演”……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

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战斗虽然不算重头戏,但还是为本提供了更多可玩性。……游戏配置了由6人组成一队的“回合战斗”,加上由3名前锋、3名后卫构成双小队协力的“多重合作回合战斗……玩法上还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您的本事了

仙谕(仙谕)

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技能策略:心法+仙法+神通1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业,爆发还是控制?……肉盾还是治疗?完全由心法决定。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本?……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松

版本:Early Access


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