张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

目前,虽然我可以搞定C#脚本相关的开发任务,实现了游戏核心玩法的大多数功能,但你也能看到,画面渲染方面毫无进展……我认为,类似KSP的游戏在教育方面一大有可为,但KSP的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,……这个项目仍处于早期,只要你够优秀,薪酬或股权都可以! 好了,已经写了很多字了,言尽于此吧

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

游戏的人们_。……如果它问我们问题,我们答不出来,那它就可以取走任意想要的东西,好吧?我们可以带它出去,对!”……他有种预感,答案一和他想的不太一样,但他就是想不出来

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377

从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、遭遇多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、有多少次营火回复的机会……、有多少次见到商人的机会。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

indienova.com/indie-game-review/slay-and-spire-review/

从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、有多少次营火回复的机会……、有多少次见到商人的机会。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

故不太可能是日本人做的游戏,随着我玩的时间增加,更注意到隐藏在其中的「日皮中骨」,这篇就来和大家谈一;……一些动画、 A 片常见的词汇大家都会很有熟悉感,但完整的句子其实没有多少可以听懂,所以就同时充斥着好像理解又好像不完全理解的意境……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707

资源调拨政令则是向邻近区域调拨以区域为储存单位的各种资源。……,还是可以消耗对应金钱粮食向邻近区域调动。……目前确实也还没想到游戏性方面同时组合这两套体系的玩法……何况我也没有策略游戏的爱好和设计经验,我的设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……_______预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

价格定多少,作者说了算;游戏值多少,玩家说了算。……我可以再进行一次尝试。当然,我也为这次尝试会导致的所有结果负责。……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

春宵少女(Spring X Elixir)

indienova.com/steam/game/2177490

利用这一特点,唐晓芯制作了春元素灵药,在家中便可以体验到难以想象的快感~帮助唐晓芯战胜拥有春元素的恶灵……布丁集散地【可以试试直连】steam群: https://s.team/chat/eChyoe61QQ……: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法X刺激的灵药这是一款节奏轻回合弹幕游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)