indienova.com/game/cropisle-td
所有防御塔与农作物的卡牌在外围都有独立的科技树,并且允许玩家通过牌库管理来调整战斗中卡牌的抽取概率,也很容易升级,一点儿都不肝· 单局战斗在……您可以将岛屿旋转、移动来改变岛屿路径和朝向,以满足策略和战术需求· 游戏的难度与奖励也将会以岛屿路径而提升,更大的风险也会带来更可观的收益……· 不同的地块和农作物都会对防御塔的战斗有独特的相邻属性加成· 相邻效果加成可以累积,不同战斗风格也因此有了不同的布局策略
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容有:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
此时玩家已经有了解决问题的笔和草稿纸,他们正期待的看着我们给他们出问题呢。……靠!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上的不同往往也能带来不一样的游戏体验。……而且不只是攻守互换,连属性也可互换,比如敌人释放火属性技能但本身不弱火,如果玩家自身搭配出弱火的属性出来并且释放这个技能成功则会给敌人造成更大的伤害
indienova.com/game/pogostuck-rage-with-your-friends
Pogostuck:Rage With Your Friends 是一个简单而又充满挑战的游戏,在弹簧单高跷上爬山……使用可解锁的装备自定义您的角色,并在排行榜或现场排名中竞争 - 如果您愿意的话!
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35325
有一种“来对决吧”的感觉。欢迎加入愿望单!
indienova.com/game/diabotical
此模式中使用弩箭或近战攻击对手可一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/395
但是43元的价格还是小贵,还没有四人包,先丢愿望单吧~————————————————————————……喜爱生存游戏的玩家可以先加入愿望单观望!……/440750/]]文by@九号游戏姬Esther 一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以靠游戏性吃饭却靠
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
一个游戏可能是以多个“业的”的完成为划分阶段的,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建……,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”
indienova.com/groups/post/99731
一个游戏可能是以多个“业的”的完成为划分阶段的,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建……,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”
版本:Early Access
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