《沙漠巴士》和它背后的故事

indienova.com/indie-game-news/desert-bus-and-its-story/

听上去似乎玩法有点像现在的欧卡,但是这趟旅途全程需要玩家整整8个小时,而且途中还不能暂停。……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

indienova.com/game/crazy-school-simulator

学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧黑。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

菜鸟瞎jb个人re坑 去年坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失了自己的乐趣和方向……具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥的...反正我是第一次,还是的能越多越好……的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在

苇名不死队:如何用朱一旦体描述黑魂3的背景故事

indienova.com/u/weim/blogread/23878

看到这个灰烬,被我用小皮盾轻松弹所有招式的表情,从懵圈,到怀疑,到惊讶,又到哀求,最后到歇斯底里。……大大咧咧的头罩配合着灵巧但蜷缩的身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来

小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

indienova.com/groups/post/68429

看到这个灰烬,被我用小皮盾轻松弹所有招式的表情,从懵圈,到怀疑,到惊讶,又到哀求,最后到歇斯底里。……大大咧咧的头罩配合着灵巧但蜷缩的身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31363

上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B 社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)