预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……本剧情上也有突破,故事直接拉到了《生化 2》的 6 年之后,安布雷拉公司倒闭了,里昂也从小警察升级为总统身边的一名资深特工

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

indienova.com/game/gunslingers-and-zombies

化身成无畏的神枪手挑战僵尸末日,拟定你的战术然后在回合对战中执行你的计划。……直接开枪,不要废话 游戏特色:回合战术游戏 – 决定你的目标,瞄准然后射击怪奇的西部世界 – 逗趣的末日情境……抢先体验:武器 - 左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀等多样武器僵尸 - 僵尸、僵尸、僵尸尸尸尸第一

杉果娘:杉果日报:《异度神剑3》9月发售;《斯普拉遁 3》夏季发售

indienova.com/u/ceasia/blogread/30281

《火焰纹 风花雪月 无双》6月24日发售 任天堂公布了新作《火焰纹 风花雪月 无双》 的相关讯息。……据悉《火焰之纹 风花雪月 无双》将继承2019年发售的《火焰之纹 风花雪月》的游戏背景和人物角色,……歧路旅人》开发组制作的HD-2D全新作品《三角战略》推出体验版,玩家现在可进行下载并游玩正式版的前三内容

A 列车:开始吧!观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/game/a-train-all-aboard-tourism--game

经典铁路模拟经营游戏《A 列车》系列于 2021 年推出的续,玩家将扮演铁路公司的社长,通过铺设铁路……以观光创建繁华的都市本新增了渡轮,进一步充实了运输工具。……以铁路和观光解决都市问题“新干线的开通使都市背负巨额的债务”或是“持有一家持续亏损的球团的铁路公司”等

游戏历史上的今天:《火焰纹章:晓之女神》(北美),《使命召唤 4:现代战争》

indienova.com/history/1105

2007:《火焰纹:晓之女神》《火焰纹:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》……但这样做也有其道理:《火焰纹》系列有着非常经典的传统,如果仅仅为了改变而做出改变,最后得到的结果可能是一个非常怪异的混合……另一方面,尽管 Wii 前期销量惊人,但轻量玩家占据绝大多数,而众所周知《火焰纹》是一个以难度著称的系列

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

indienova.com/game/xenosaga-episode-ii-jenseits-von-gut-und-bose

Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose, 异度传说 第二,……本属于异度传说的第二部作品,将继续有着超大世界观 RPG 剧情的续,本在故事中将一点一点的揭开前作所留下的迷团……游戏在系统方面将继承前作,加入了更多的角色以及新的系统,与前作的不同,本中的人物都将以真实比例登场

勇者必须死(Hero Must Die)

indienova.com/game/hero-must-die

而人们又会在勇者的生命最后一献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)