腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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比如星际争霸中玩家可操作的实体多达上百个,如采用状态同步的话网络流量将非常。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……这个算法是一个分治算法,即将一块的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……V中删除vV不为空,则返回 1.

FIFA 14(FIFA 14)

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《FIFA 14》是 EA 公司制作的著名足球游戏“FIFA”系列最新作品,该引入了更加先进的数据管理系统……,该系统将与 EA Sports Football Club 紧密结合,其中包括及时的最新球员/球队数据更新

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望单的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……简单数据分析:考虑到游戏类型的原因,以及前两参展的数据,我们认为 17 号开始的一波上涨和展会基本无关……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……,将负责游戏一部分主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……,三系统为一个脚本,公司类和广告类又是额外的脚本

零之轨迹:改(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai)

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搭载了在 PlayStation®4 版也备受好评的“高速略过模式”,只需单键便可切换以 2 倍速度推进事件与原野探索……如今,这里则发展为大陆上屈指可数的贸易、金融都市,呈现欣欣向荣的市容

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该的制作人。……分为 7 章节和 20 余个关卡。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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计划于本财年内正式发售,也就是 2023 年 3 月 31 日前,登陆 PS4/5、Xbox One……TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 的改装新闻。……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

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