小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……毕竟要把暂停前的游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)(转发自:原日志地址)

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

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要从存档中加载和保存数据,我们将使用一些自定义函数。基本上,游戏保存的机制不外乎这两种。……"room");room_goto(asset_get_index(rm));}上面的代码,表示我们检测是否有存档存在……,否那就不装入数据,返回false.我们每次在装入数据前,都要重建一下数据结构,保证结构干净

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

indienova.com/u/gadqq/blogread/11899

1.储存内存类似于电脑的硬盘,用于储存App数据;市场上3000块左右的中端手机,其手机储存内存就有64G……2.运行内存类似于电脑内存条,作用是连接CPU与硬盘数据,对数据进行储存、交换与输出。……3.提高性能标准化开发可以保证产品质量,利用标准,可以预先推算执行结果,然后设计出更好的开发方案,从而提高产品的性能

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果……而且也可能因为不断的要生成全量数据快照,CPU的计算量也非常。)……通信协议是客户端和服务端共同约定的一个数据结构,其包含了双方可以发送并对方可以识别处理的数据

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

Inspection我们对数据的操作并不只是过滤,有时我们需要提取需要的数据。……接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34460

-9-8继续完善“选择存档”界面,可以启用和删除存档,但是没有实际功能重复看教程发现了可以同步存档内数据信息的方法……无备份)绘制背包的菜单素材2023-9-30(无备份)绘制完成,将素材导入到引擎里2023-9-31缺补漏素材……,开始制作背包的“道具页面”分支给“八方向输入检测器”新加了一个“四方向长按检测功能”,按下方向键不放

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

目前在跟着b站大佬的视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类的,对我其实陌生的很……)会去,遇到视频中讲解不到的问题会去程序员论坛去康康

Exoprimal - 疾风α提前解锁票券(Exoprimal - Zephyr α Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2104489

可使用克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!

orochi2k:开发日志#159 新冠2024袭来

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35052

第158周以及版本20240217家好,欢迎来到本周的开发日志。……一开始只是普通的发烧症状,并且有至少一半的检测试剂无法测出这种病毒是新冠。……因此,我无视了医生的警告,在测试结果转为阴性的时候就提前出院了

会员:hadesmin

indienova.com/u/hadesmin

我是一名来自湖北武汉的独立游戏开发者,很高兴能够在此平台和国内外众多的同行们一起交流与合作

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