Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(1)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33132

目前Tap篝火测试已开启,测试截止时间为2022/12/18 18:00但是好像没有邀请玩家的链接()

神依骑士(Ray Gigant)

indienova.com/game/ray-gigant

为了与巨大怪物“ギガント(巨灵)”战斗,三名主角获得了未知的力量“ヨリガミ(神)”,交织出动人的故事

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

(不得不说,这么多年不画画,我画出来的东西……竟然能看……【DOGE】)---------------……我还要去读更多的书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望的一个好的游戏的标准中

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

indienova.com/u/fanye/blogread/11316

像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……一方面,玩家会因为这些细节贴近现实生活而惊叹,这种“哇,竟然能这样”的惊喜感,正是玩游戏的一种乐趣

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

indienova.com/u/rein1x/blogread/33252

没想到战棋游戏的移动功能竟然这么复杂要写这么久 1.上期完成地形查看功能之后,首先尝试了左右移动UI以避免挡住选择框……省去编辑每个角色动画的工作8.驾云和瞬移这样的移动方式考虑作为法术,还需要先写一点法术系统的设计,使用完还要扣除法力

温泉物语 2(Hot Springs Story 2)

indienova.com/game/hot-springs-story-2

除此之外,还要关注消除疲劳、养护肌肤的温泉功效!!……有与家人、情侣同行的游客,寻求慰藉、独自旅行的游客,竟然还有低调出游的超级模特!?

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场里,破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

版本:Early Access


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