indienova.com/u/johnny233/blogread/33132
目前Tap篝火测试已开启,测试截止时间为2022/12/18 18:00但是好像没有邀请玩家的链接(寄)
indienova.com/game/ray-gigant
为了与巨大怪物“ギガント(巨灵)”战斗,三名主角获得了未知的力量“ヨリガミ(寄神)”,交织出动人的故事
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/steam/game/542400
为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/groups/post/100451
发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣靠谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间可参考对方能够承担的具体内容浮动
indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639
(不得不说,这么多年不画画,我画出来的东西……竟然能看……【DOGE】)---------------……我还要去读更多的书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望的一个好的游戏的标准中
indienova.com/u/fanye/blogread/11316
像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……一方面,玩家会因为这些细节贴近现实生活而惊叹,这种“哇,竟然能这样”的惊喜感,正是玩游戏的一种乐趣
indienova.com/u/rein1x/blogread/33252
没想到战棋游戏的移动功能竟然这么复杂要写这么久 1.上期完成地形查看功能之后,首先尝试了左右移动UI以避免挡住选择框……省去编辑每个角色动画的工作8.驾云和瞬移这样的移动方式考虑作为法术,还需要先写一点法术系统的设计,使用完还要扣除法力
indienova.com/game/hot-springs-story-2
除此之外,还要关注消除疲劳、养护肌肤的温泉功效!!……有与家人、情侣同行的游客,寻求慰藉、独自旅行的游客,竟然还有低调出游的超级模特!?
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战
版本:Early Access
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