小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg

《沙漠巴士》和它背后的故事

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聪明的你也许已经想到了,既然是笔直的道理,那用个什么东西压住油门键就好了不是?……完全真实的游戏是什么样的。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……如果没有把错误信息提上来

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

从《林中之夜》窥探生活

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而我在大二的时候也曾有过休学回家的想法,不过由于现实的妥协,最终没有践行。……但在游戏中我们可以这么做,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样的一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好的代入感……狐狸 Gregg 则是相对比较乐观的人,不论在什么样的处境,他都保持着积极开朗的心态,这点从和他有趣的对话中就能看出

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗……* 敌人完全随机, 每次重新开始游戏, 路上遇到的敌人跟上次完全不同.* 物资完全随机, 你也许会因没有食物而饿死

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……一旦我们失败不够多的时候,这就意味着我们没有承担足够的风险。……、互相学习三四年的大学中选择一种,我将毫不犹豫地选择后者……为什么呢?

版本:Early Access


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